← 返回 AAO 非先例决定USCIS 非先例裁决 · JUL232024_02B2203

高级图形程序员 · EB-1A 杰出人才:发回重审(2024年7月23日)

类别 EB-1A · 领域 工程技术 · 结果 发回重审 · 讨论的标准 领域内具有重大意义的原创贡献、较低级别的国家或国际认可奖项、可比证据、最终实质审查

AI 翻译,非官方,以原文为准。译文由模型按原文段落生成,法规引用与判例名保留英文;USCIS 隐去的姓名与机构以「[已隐去]」表示。

本次裁决与影响

AAO撤回内布拉斯加服务中心主任的拒绝决定,将案件发回,要求主任按照上述分析作出新决定。本次实际解决的是初步证据标准数量问题:认定申请人通过原创贡献标准已满足三项初步标准;未解决最终实质审查问题,该问题留待发回后由主任判断受益人是否属于领域最顶尖的少数百分比。发回重审不构成对申请的批准。

核对原文依据
ORDER: The Director's decision is withdrawn. The matter is remanded for entry of a new decision consistent with the foregoing analysis.
查看英文原件 · 第 4 页
Rather than make this determination in the first instance, we will remand the matter.
查看英文原件 · 第 4 页

案件背景

申请人是一家视频游戏和数字娱乐公司,为受益人申请EB-1杰出能力移民分类,拟永久雇用其担任高级员工图形程序员。受益人为加拿大公民,从事视频游戏图形编程约20年,工作内容涉及图形渲染编程、光照与着色技术及三维模型整合。

核对原文依据
The Petitioner, a video game and digital entertainment company, seeks to permanently employ the Beneficiary as a senior staff graphics programmer.
查看英文原件 · 第 1 页
the Beneficiary, a Canadian native and citizen, has been programming graphics for video games for about the past 20 years
查看英文原件 · 第 2 页

审理经过

  1. 初次决定

    内布拉斯加服务中心主任拒绝原申请,认定受益人仅满足十项初步证据标准中的两项,未达到进行最终实质审查所需的三项。

    核对原文依据
    The Director of the Nebraska Service Center denied the petition. The Director concluded that the Beneficiary met two of ten initial evidentiary requirements - one less than needed to obtain a final merits determination.
    查看英文原件 · 第 1 页
  2. 上诉

    申请人上诉,主张还满足另外两项标准:受益人获得较低级别的国家或国际认可奖项,以及其领域内具有重大意义的原创贡献;并备位主张已提交可比证据。

    核对原文依据
    On appeal, the Petitioner contends that it also satisfied two additional criteria: evidence of the Beneficiary's receipt of lesser nationally or internationally recognized awards; and proofof his original contributions ofmajor significance in his field.
    查看英文原件 · 第 1 页
  3. 上诉决定

    AAO于2024年7月23日进行重新审查,认定申请人通过证明受益人对视频游戏行业的原创贡献具有重大意义,已满足所需数量的初步标准,撤回主任的相反决定,并将案件发回进行最终实质审查并作出新决定。

    核对原文依据
    we conclude that the company has met the requisite number of initial criteria by submitting evidence of the Beneficiary's original contributions of major significance to the video game industry.
    查看英文原件 · 第 1 页
    The Director's decision is withdrawn. The matter is remanded for entry of a new decision consistent with the foregoing analysis.
    查看英文原件 · 第 4 页

逐项证据分析

按争议点查看申请主张、原审意见、具体证据与 AAO 理由。点击每项标题可展开或收起。

领域内具有重大意义的原创贡献 本项获认可

本案适用标准

8 C.F.R. § 204.5(h)(3)(v)要求提交非公民在领域内作出具有重大意义的原创科学、学术、艺术、体育或商业贡献的证据;审查时先判断是否作出原创贡献,再判断该贡献在领域内是否具有重大意义。

申请人主张

申请人主张受益人在具体视频游戏中的编程创新对整个行业产生了重大影响,满足该项标准。

原审意见

主任承认受益人对具体视频游戏有“许多原创贡献”,但认为申请人未证明这些原创贡献在视频游戏行业具有重大意义。

前主管和同事的来信及一位美国视觉传达设计教授的来信

证明目的
证明受益人在具体视频游戏中的编程创新具有原创性,并对整个视频游戏行业产生重大影响。
AAO 如何评价
AAO认为这些来信足以表明受益人在具体游戏中的编程创新显著影响了整个行业,并引用教授对各项技术影响的具体评价。
缺失、矛盾与适用限制
未指出该组来信存在缺失或矛盾。
核对原文依据
The letters that the Petitioner provided, however, sufficiently show that the Beneficiary's programming innovations in specific video games significantly influenced the industry as a whole.
查看英文原件 · 第 3 页

关于2005年动作角色扮演游戏中实时物理骨骼系统的说明

证明目的
证明受益人设计并实现了新颖的实时物理骨骼系统,早于行业专用硬件出现,影响其他开发者的设计决策。
AAO 如何评价
AAO采纳教授的评价,认为在专用物理处理器出现前实现该系统属于具有重大意义的贡献,并因受益人当时雇主的行业地位而影响其他开发者的设计选择。
缺失、矛盾与适用限制
未指出缺失或矛盾。
核对原文依据
for [the Beneficiary] to not only conceive of but design and implement this original system in [the game] was a contribution of major significance
查看英文原件 · 第 3 页

关于同一游戏中“连续碰撞检测”摄像机系统的说明

证明目的
证明受益人早期示范并推广了该技术,该技术后来成为视频游戏行业标准。
AAO 如何评价
AAO采纳教授的评价,认定受益人在示范和推广该技术上发挥了重要的早期作用,该技术现已成为行业标准并广泛内置于流行游戏引擎。
缺失、矛盾与适用限制
未指出缺失或矛盾。
核对原文依据
the Beneficiary "played a significant early role in demonstrating and popularizing this technology, which has since become standard in the videogame industry
查看英文原件 · 第 3 页

关于同一游戏中资产流送系统的说明

证明目的
证明受益人参与创建的流送系统在当时罕见,推动了3D图形渲染中游戏内数据流送的采用及开放世界游戏的发展。
AAO 如何评价
AAO采纳教授的评价,认定受益人对3D图形渲染中游戏内数据流送的采用作出了有影响力的贡献,该趋势推动了行业对开放世界游戏的关注及逼真图形制作的创新。
缺失、矛盾与适用限制
未指出缺失或矛盾。
核对原文依据
[The Beneficiary] contributed impactfully to the adoption of in-game data streaming in 3D graphics rendering, a major trend which has facilitated the industry's focus on open-world
查看英文原件 · 第 4 页

视频游戏描述及关于视频游戏的已发表文章

证明目的
作为支持受益人原创贡献及其行业影响的材料一并提交。
AAO 如何评价
AAO在概述申请人提交材料时列出该组证据,但主要依据来信内容作出认定,未对该组材料逐项展开评价。
缺失、矛盾与适用限制
未指出具体缺失或矛盾。
核对原文依据
The Petitioner submitted: letters from former supervisors and co-workers of the Beneficiary and a U.S. professor of visual communication design; video game descriptions; and published articles about video games.
查看英文原件 · 第 3 页

AAO 认定与理由

AAO依据前主管、同事及一位美国视觉传达设计教授的来信,认定受益人在2005年一款动作角色扮演游戏中的多项编程创新不仅属原创,而且对行业整体产生了显著影响。教授关于实时物理骨骼系统早于专用物理处理器、连续碰撞检测成为行业标准、资产流送技术推动开放世界游戏发展的说明,构成独立、客观的重大意义证据。AAO因此撤回主任的相反认定。

核对原文依据
The Director acknowledged the Beneficiary's "many original contributions" to specific video games. But the Director concluded that the Petitioner did not demonstrate that the Beneficiary's original contributions had major significance in the video game industry.
查看英文原件 · 第 3 页
Thus, the Petitioner has submitted independent, objective evidence that the Beneficiary's original contributions have had major significance in the video game industry.
查看英文原件 · 第 4 页
较低级别的国家或国际认可奖项 保留/未作认定

本案适用标准

8 C.F.R. § 204.5(h)(3)(i)要求提供受益人获得较低级别的国家或国际认可奖项的证据。

申请人主张

申请人上诉主张受益人获得其领域内较低级别的国家或国际认可奖项,满足该项标准。

原审意见

原审主任未认定该项标准,受益人仅被认定满足两项标准。

AAO 认定与理由

AAO认定申请人已通过原创贡献标准满足所需的三项初步标准,因此依据机构无需对不影响最终决定的问题作出纯建议性认定的原则,未审理该奖项主张。该事项未被判定为失败,而是留待最终实质审查阶段由主任一并考虑相关证据。

核对原文依据
The Petitioner has met the required number of initial evidentiary criteria. Thus, we need not consider the company's remaining arguments regarding the Beneficiary's purported receipt of nationally or internationally recognized awards for excellence in his field or other comparable evidence.
查看英文原件 · 第 4 页
可比证据 保留/未作认定

本案适用标准

8 C.F.R. § 204.5(h)(4)允许在某一证据标准不“容易适用”于受益人职业时提交可比证据。

申请人主张

申请人备位主张已提交可比证据以满足相关标准。

原审意见

原审主任未认定可比证据。

AAO 认定与理由

AAO因申请人已满足所需数量的初步标准,未审理可比证据主张,仅将其列为无需处理的剩余论点。该事项未被判定为失败。

核对原文依据
we need not consider the company's remaining arguments regarding the Beneficiary's purported receipt of nationally or internationally recognized awards for excellence in his field or other comparable evidence.
查看英文原件 · 第 4 页
最终实质审查 保留/未作认定

本案适用标准

Kazarian v. USCIS, 596 F.3d 1115, 1119-20 (9th Cir. 2010)及6 USCIS Policy Manual F.(2)(B)要求:满足初步证据标准后,须对整体记录进行最终实质审查,判断受益人是否具有持续的国家或国际声誉及公认成就,属于领域最顶尖的少数百分比。

申请人主张

申请人主张受益人符合杰出能力分类。

原审意见

原审主任未进行最终实质审查,因认定初步标准不足。

AAO 认定与理由

AAO认定申请人已满足至少三项初步标准,因此必须进行最终实质审查;但AAO未在本次上诉中首次作出该认定,而是将案件发回主任,由其判断受益人是否具有持续的国家或国际声誉及公认成就,并考虑任何可能相关的证据,即使该证据不符合某项监管标准或未作为可比证据提交。发回重审不等于批准申请。

核对原文依据
As the Petitioner has met at least three initial evidentiary criteria, USCIS must now conduct a final merits determination.
查看英文原件 · 第 4 页
On remand, the Director must determine whether the Beneficiary has sustained national or international acclaim and recognized achievements in his field identifying him as one of that small percentage who have risen to the field's very top.
查看英文原件 · 第 4 页

阅读提示与适用边界

以下为基于本案的材料核对提示,不是 AAO 对其他案件的裁定。

  • 阅读提示:核对教授来信中关于实时物理骨骼系统与专用物理处理器出现时间的比较,以及连续碰撞检测、资产流送技术行业影响的表述,这些是AAO认定重大意义的核心依据。
    核对原文依据
    this innovation occurred a year before introduction of the first dedicated processor for hardware­ accelerated physics in video games
    查看英文原件 · 第 3 页
  • 阅读提示:本案仅处理初步证据标准数量,奖项标准和可比证据未被审理,不能据此认为这些主张已被否定;最终实质审查尚未进行。
    核对原文依据
    we need not consider the company's remaining arguments
    查看英文原件 · 第 4 页
  • 阅读提示:发回后主任应综合考虑任何可能相关的证据,包括不符合监管标准或未作为可比证据提交的材料,申请是否获批取决于证据的类型和质量。
    核对原文依据
    The Director should consider any potentially relevant evidence, even if it does not fit a regulatory criterion or was not presented as comparable evidence.
    查看英文原件 · 第 4 页

下载英文原件下载中文译文

中文全文

原文第 1 页

美国公民及移民服务局 行政上诉办公室 非先例决定

案号:32526301 日期:2024年7月23日

对内布拉斯加服务中心决定的上诉

表格 I-140,外籍工人移民申请(杰出能力)

申请人是一家视频游戏和数字娱乐公司,寻求永久雇用受益人担任高级职员图形程序员。申请人请求将其归类为就业类第一优先(EB-1)移民签证类别下具有“杰出能力”的非公民。参见《移民与国籍法》(该法)第203(b)(1)(A)条,8 U.S.C. § 1153(b)(1)(A)。该类别中成功的申请人必须证明非公民受益人已获得“持续的国家或国际赞誉”以及对其领域成就的广泛记录认可。该法第203(b)(1)(A)(i)条。

内布拉斯加服务中心审理主任拒绝了该申请。审理主任认定受益人满足十项初步证据要求中的两项——比获得最终实质审查所需少一项。在上诉中,申请人主张其还满足了两项额外标准:受益人获得较少国家或国际认可奖项的证据;以及其领域内具有重大意义的原创性贡献的证明。该公司另主张其已提交“可比证据”以满足这些标准。

申请人负有以优势证据标准证明所请求福利资格的责任。Matter of Chawathe, 25 I&N Dec. 369, 375-76 (AAO 2010)。经行使重新上诉审查权,参见 Matter of Christo's, Inc., 26 I&N Dec. 537, 537 n.2 (AAO 2015),我们认定该公司已通过提交受益人对视频游戏行业具有重大意义的原创性贡献的证据,满足了所需数量的初步标准。因此,我们将撤销审理主任的相反决定,并将该事项发回重审,以进行最终实质审查并根据以下分析作出新决定。

I. 法律

为使受益人符合具有杰出能力的非公民资格,申请人必须证明受益人:

  • 在科学、艺术、教育、商业或体育方面具有“杰出能力”;
  • 寻求在美国继续其专业领域的工作;以及
  • 通过其工作,将对该国带来实质性利益。

原文第 2 页

该法第203(b)(1)(A)(i)-(iii)条。

“杰出能力”一词指与“已上升至该努力领域最顶尖的少数百分比之一”相称的专业能力。8 C.F.R. § 204.5(h)(2)。证据必须证明非公民获得“一项重大国际公认奖项”或满足十项较低证据标准中的至少三项。8 C.F.R. § 204.5(h)(3)(i-x)。1

如果申请人满足上述任一证据标准,USCIS必须进行最终实质审查,以确定整体记录是否确立了持续的国家或国际赞誉以及公认成就,使受益人处于其领域最顶尖的少数百分比之中。Kazarian v. USCIS, 596 F.3d 1115, 1119-20 (9th Cir. 2010);参见 6 USCIS Policy Manual F.(2)(B), www.uscis.gov/policy-manual。

II. 分析

记录显示,受益人为加拿大出生公民,过去约20年来一直从事视频游戏图形编程。申请人称,受益人的工作涉及创建算法和软件,将数字信息转化为视觉上引人注目的图像。其工作——称为“图形渲染编程”或“图形渲染工程”——包括应用复杂的光照和着色技术,以及整合构成视频游戏视觉方面的三维模型。

申请人称,图形渲染编程在视频游戏的整体成功中起着关键作用,通过打磨玩家在屏幕上看到的视觉画面,将游戏创作者的愿景变为现实。图形的技术和艺术质量程度决定了玩家感官和沉浸体验的程度。

审理主任认定申请人满足了以下两项初步证据要求:受益人在具有卓越声誉的组织中担任领导或关键角色的证据;以及与其领域其他人相比,其服务获得高薪或其他显著高报酬的证明。参见 8 C.F.R. § 204.5(h)(3)(viii), (ix)。在上诉中,申请人主张其还满足了两项额外标准:受益人获得较少国家或国际认可的其领域卓越奖项的证据;以及其领域内具有重大意义的原创性贡献的证明。参见 8 C.F.R. § 204.5(h)(3)(i), (v)。

在裁定证据标准时,USCIS确定“申请人提交的证据是否客观满足适用于该类证据的法规描述的参数”。6 USCIS Policy Manual F.(2)(B)(1)。USCIS不得“单方面施加超出8 C.F.R. § 204.5规定的新实质性或证据要求”。Kazarian, 596 F.3d at 1121。

1 如果某项证据标准不能“直接适用”于受益人的职业,申请人可以提交“可比证据”以确立资格。8 C.F.R. § 204.5(h)(4)。

原文第 3 页

A. 具有重大意义的原创性贡献

为满足此标准,申请人必须提交“[非公民]在领域内具有重大意义的原创性科学、学术、艺术、体育或商业相关贡献的证据”。8 C.F.R. § 204.5(h)(3)(v)。

在裁定此要求时,USCIS首先确定受益人是否在其领域内作出了原创性贡献。参见 6 USCIS Policy Manual F.(2)(B)(1)。如果是,该局然后确定原创性贡献是否在领域内具有重大意义。同上。

申请人提交了:受益人前主管和同事以及一位美国视觉传达设计教授的来信;视频游戏描述;以及关于视频游戏的已发表文章。审理主任承认受益人对特定视频游戏的“许多原创性贡献”。但审理主任认定申请人未证明受益人的原创性贡献在视频游戏行业具有重大意义。

然而,申请人提供的信件充分表明,受益人在特定视频游戏中的编程创新显著影响了整个行业。记录显示,受益人参与了超过16个主要视频游戏项目。但其在2005年一款动作角色扮演游戏中的创新提供了其贡献及其对视频游戏行业影响的例证。在该游戏中,受益人实施了一种新颖的基于实时物理的动画角色骨骼系统。视觉设计教授表示,这一创新发生在视频游戏中首个专用硬件加速物理处理器推出前一年,以及视频游戏主机添加专用物理处理器数年前。该教授表示:

因此,对于[受益人]而言,不仅构思而且设计并实施[该游戏]中的这一原创系统,是具有重大意义的贡献,因为它展示了一种可在现有主机上流畅运行的运行时物理建模系统,无需专用硬件,由于[受益人当时雇主]在行业中的突出地位,必然影响了其他开发者自身设计决策的轨迹。

信件称,在同一游戏中,受益人开发了一种称为“连续碰撞检测”的摄像机系统,使游戏内摄像机能够“平滑穿越并碰撞虚拟空间”,在障碍物出现时不会产生突兀或突然跳跃。该教授表示,受益人“在展示和推广这项技术方面发挥了重要的早期作用,该技术此后已成为视频游戏行业的标准,现在作为默认功能广泛应用于……流行视频游戏引擎中。”

此外,在同一2005年游戏中,受益人帮助创建了一种流式加载系统,使游戏能够根据玩家位置或潜在位置将区域加载到内存中,并允许游戏卸载所有不需要的区域。该教授表示:

这种现在称为“资产流式加载”的过程,如今在视频游戏行业中被广泛使用,但在[受益人]为[该

原文第 4 页

游戏]的开发做出贡献时还很罕见,仅于世纪之交随着能够进行3D图形的家用视频游戏主机的出现而兴起……[受益人]对3D图形渲染中游戏内数据流式加载的采用做出了有影响力的贡献,这是一大趋势,促进了行业对开放世界(又称沙盒)视频游戏的关注……并推动了视频游戏行业逼真图形制作方面的重大创新。

因此,申请人已提交独立、客观的证据,证明受益人的原创性贡献在视频游戏行业具有重大意义。因此,我们将撤销审理主任的相反认定。

B. 其余论点

申请人已满足所要求的初步证据标准数量。因此,我们无需考虑该公司关于受益人据称获得其领域内国家或国际认可的卓越奖项或其他可比证据的其余论点。参见 INS v. Bagamasbad, 429 U.S. 24, 25 (1976)(指出机构无需对与其最终决定无关的问题作出“纯粹咨询性的认定”);另参见 Matter of L-A-C-, 26 I&N Dec. 516, 526 n. 7 (BIA 2015)(若申请人未能以其他方式满足其举证责任,则拒绝在上诉中处理替代性问题)。

由于申请人已满足至少三项初步证据标准,USCIS 现在必须进行最终实质审查。参见 Kazarian, 596 F.3d at 1119-20;6 USCIS Policy Manual F.(2)(B)。我们不会在一审中作出该认定,而是将本事项发回重审。

发回重审后,审理主任必须认定受益人是否已获得国家或国际声誉及其领域内公认的成就,从而表明其属于已升至该领域最顶尖的少数百分比之一。参见 6 USCIS Policy Manual F.(2)(B)(2)。审理主任应考虑任何可能相关的证据,即使该证据不符合某项监管标准或并非作为可比证据提交。同上。申请的批准或拒绝应取决于证据的类型和质量。同上。

III. 结论

通过提交证明受益人在视频游戏行业作出具有重大意义的原创贡献的证据,申请人满足了所要求的第三项初步证据标准。

命令:审理主任的决定被撤销。本事项发回重审,以作出与上述分析一致的新决定。

原文:USCIS 非先例裁决 PDF(2024-07-23)

本页为 USCIS 公开的 AAO 非先例裁决译文,不是美杰华经手的案例,不构成法律意见;个案结果取决于各自证据。翻译模型:deepseek-flash,生成于 2026-10-31。

免费评估

选择评估方式

从你的经历和目标出发,了解下一步怎么准备。

现在可用

人工评估

移民规划师一对一

结合你的个人经历、申请目标和现有材料,梳理申请方向与准备重点。

即将上线

ImmiClaw

AI 智能评估

AI 评估服务正在准备中,开放后可在这里开始。现在可先与规划师沟通。

你的移民计划,从一次免费评估开始。